﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace Leucos
{
    class Jogador
    {
        public Vector2 posicao;
        Texture2D textura;
        public Rectangle retangulo;
        //bool Ativo;
        //int dano, vida;
        public float velocidade;

        public void jogador(Texture2D textura, Vector2 posicao, Rectangle retangulo)
        {
            this.textura = textura;
            this.posicao = posicao;
            this.retangulo = retangulo;
           // this.Ativo = true;
           // this.vida = 100;
           // this.dano = 0;
            this.velocidade = 5f;
        }

        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            posicao.X -= velocidade;
        }

        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            spriteBatch.Draw(textura, posicao, retangulo, Color.White);
        }
    }
}
